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miércoles, 21 de enero de 2026

JAVA: INICIO Y TIPOS DE DATOS

JAVA

Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, multiplataforma y de propósito general, diseñado para escribir código una vez y ejecutarlo en cualquier dispositivo compatible con la Máquina Virtual de Java (JVM), bajo el principio "write once, run anywhere".

MAQUINA VIRTUAL DE JAVA

La Máquina Virtual de Java (JVM) es un entorno de ejecución abstracto que permite correr programas Java en cualquier dispositivo o sistema operativo compatible, sin necesidad de recompilar el código.

Funcionamiento Principal

La JVM recibe el bytecode generado por el compilador de Java (archivo .class) y lo interpreta o compila just-in-time (JIT) a código máquina nativo específico del hardware subyacente. Actúa como capa de abstracción entre el código Java y el sistema operativo, gestionando memoria, seguridad y ejecución para cumplir el principio "write once, run anywhere".

Componentes Clave

Class Loader: Carga archivos .class, verifica su validez y los prepara para ejecución.

​Runtime Data Areas: Incluye Heap (memoria para objetos), Stack (variables locales por hilo), Method Area (datos de clases) y más.

​Execution Engine: Interpreta o compila bytecode con JIT, y maneja el recolector de basura para liberar memoria automáticamente.

Ventajas

Proporcona portabilidad multiplataforma, seguridad (sandbox contra código malicioso) y optimizaciones automáticas como garbage collection. Cada plataforma tiene su propia JVM (Windows, Linux, Android), asegurando compatibilidad universal.

TIPOS DE DATOS

Java cuenta con 8 tipos de datos primitivos y una clase importante como String para manejar texto. Cada tipo tiene un rango específico y se usa para operaciones eficientes en memoria.

Tipos de Datos Primitivos

byte: Entero de 8 bits con rango -128 a 127. Ideal para valores pequeños como contadores. Ejemplo: byte edad = 25;.

short: Entero de 16 bits con rango -32,768 a 32,767. Útil para números medianos. Ejemplo: short temperatura = 300;.

int: Entero de 32 bits con rango -2.1 mil millones a 2.1 mil millones. El más común para enteros. Ejemplo: int salario = 50000;.

long: Entero de 64 bits para números muy grandes, requiere 'L' al final. Rango: -9 quintillones a 9 quintillones. Ejemplo: long poblacion = 8000000000L;.

 

float: Decimal de 32 bits (precisión simple), usa 'F'. Ejemplo: float precio = 19.99F;.

double: Decimal de 64 bits (alta precisión), el predeterminado para flotantes. Ejemplo: double distancia = 3.14159;.

boolean: Solo true o false para condiciones lógicas. Ejemplo: boolean aprobado = true;.

char: Carácter Unicode de 16 bits, entre comillas simples. Ejemplo: char inicial = 'A';.

Clase String

String es una clase del paquete java.lang (no primitivo) para cadenas de texto inmutables. Se declara entre comillas dobles y permite concatenación con +. Ejemplo: String nombre = "Juan Pérez"; System.out.println("Hola " + nombre);.

BUCLES

Estructura If

La sentencia if evalúa una condición booleana y ejecuta un bloque de código solo si es verdadera, opcionalmente con else para el caso contrario. Su sintaxis es if (condición) { código; } else { código alternativo; }, permitiendo decisiones condicionales simples o anidadas.

EJEMPLO

​int edad = 18;

if (edad >= 18) {

    System.out.println("Eres mayor de edad");  // Se ejecuta si condición es true

} else {

    System.out.println("Eres menor de edad");

}

 

Bucle While

El bucle while repite un bloque de código mientras una condición sea verdadera, evaluándola antes de cada iteración. Sintaxis: while (condición) { código; }, ideal para repeticiones con número desconocido de veces, pero requiere cuidado para evitar bucles infinitos.

EJEMPLO WHILE:

int contador = 1;

while (contador <= 5) {

    System.out.println("Número: " + contador);  // Imprime 1,2,3,4,5

    contador++;  // Incrementa para evitar bucle infinito

}

Biblioteca Scanner

Scanner, en el paquete java.util, facilita la lectura de entrada del usuario desde consola u otras fuentes. Se importa con import java.util.Scanner; y se usa como Scanner sc = new Scanner(System.in); seguido de métodos como nextInt(), nextDouble() o nextLine() para capturar datos.

EJEMPLO


package javaapplication1;

import java.util.Scanner;

 

public class JavaApplication1 {

 

    /**

     * @param the command line arguments

     */

    public static void main(String[] args) {

      Scanner teclado = new Scanner(System.in);

      int x,y,z;

      x=teclado.nextInt();

      y=teclado.nextInt();

      z=x+y;

     

      /**int x=5;

        int y=7;

        int z;

        z=x+y;

        */

       

       

        System.out.println(z);

    }

  }

 Biblioteca Math

Math proporciona métodos estáticos para operaciones matemáticas comunes, como pow() para potencias, sqrt() para raíces cuadradas, sin() y cos() para trigonométricas, además de constantes como PI y E. Se accede directamente como Math.max(5, 3) sin instanciar.

EJEMPLO 

package calculos;

 public class Calculos {

 

    /**

     * @param args the command line arguments

     */

    public static void main(String[] args) {

       double numero = -10.5;

        double raizCuadrada = Math.sqrt(16); // Se usa directamente

        double valorAbsoluto = Math.abs(numero); // Se usa directamente

 

        System.out.println("Raíz cuadrada de 16: " + raizCuadrada); // Salida: 4.0

        System.out.println("Valor absoluto de " + numero + ": " + valorAbsoluto); // Salida: 10.// TODO code application logic here

    }

   }

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